国内首款顶级3A大作《黑神话:悟空》一上线便成为多平台销量榜首,甚至在Steam平台上连续三周获得冠军。该款游戏的总销量已超过26亿元人民币,在线玩家人数也屡次创下新纪录。这一现象引起了外界对开发团队的关注。
据报道,目前《黑神话:悟空》的开发团队规模仅为百人,相比国外动辄数千员工的规模来说堪称精英团队。然而,这也引发了“员工疯狂被挖”的传闻,并导致一些员工在社交平台上标注自己“不找工作、招聘勿扰”。
其中,《黑神话:悟空》的创始人冯骥也被推向了台前,并被母校华中科大认领。在他的各种对外分享中,人们开始了解他过去的创业故事。
2008年,冯骥加入腾讯,在PC网游《斗战神》项目中担任主策划。这款游戏同样以西游题材为背景,由冯骥领导的团队花费五年时间研发而成。尽管该款游戏刚推出时受到不少好评,但之后用户数量逐渐减少。因此,在2014年,包括冯骥在内的7位核心开发人员离开了腾讯,创立了游戏科学公司。
值得一提的是,《黑神话:悟空》的发展离不开联合创始人、美术总监杨奇的推动。杨奇也是当年腾讯《斗战神》项目的核心成员之一,他于2003年毕业自南京市宁海中学,后考入浙江杭州的中国美术学院油画系,并在2008年进入腾讯量子工作室。
据游戏结尾鸣谢中透露,《黑神话:悟空》的公司目前员工仅140人,而公司在2018年开始立项时仅有13人。这其中包含了从一开始就绑定在一起的7位关键成员,全部来自腾讯互娱自研工作室,并且平均从业经验达到13年,合作时间超过10年。
除了冯骥和杨奇之外,《黑神话:悟空》的核心团队还包括首席游戏策划江柏村(外号“村长”),他大学学情报学专业毕业后加入了腾讯。此外还有技术总监招文勇,他毕业于中山大学软件工程系,并在2010年加入腾讯量子工作室,随后是《战争艺术:赤潮》的主程。
这些核心成员都在《黑神话:悟空》的研发过程中发挥了重要作用。他们的丰富经验与长时间的合作关系为游戏的成功奠定了坚实的基础。
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